3DSMAX动画制作中的调节与渲染

发表于:2017-12-04 16:50 阅读:

  材质与贴图在 3DSMAX 中,材质的建立和编辑是通过材质编辑器完成的。材质仅仅控制物体的颜色、发光度和不透明度等特性,材质是本设计的重点,也是难点所在,手工可以很容易绘出一幅单帧水墨画,但是要让计算机实现水墨效果,并且是以动画的形式出现,下列是各自模型的材质与贴图的参数设置。
  1.荷花材质与贴图:1.在“材质编辑器”中,选取一个材质球,点开“贴图”
3D荷叶
  界面,在“漫反射颜色”选择“衰减”,“衰减”参数如图 5.12 所示,在选择“不透明”“衰减”参数如图 5.13 所示。荷叶与茎材质贴图:在“材质编辑器”中,选取一个材质球,点开“贴图”界面,在“漫反射颜色”选择“衰减”,“衰减”参数如图所示。贴图面板的参数如图 5.16,,5.17 所示,把材质赋予给荷花荷叶根茎,最终荷塘荷花图效果图所示。动画调节与渲染(1)荷花荷叶场景效果动画调节:导入做好的荷塘荷花场景模型到 3DMax 中,随机摆放好荷花与荷叶的位置,为场景做好灯光,在视图中创建好目标摄像机,调节摄像机的参数。在右下方的“时间配置”里,将时间设置为 800 帧。点击自动关键帧,为摄像机镜头打上摇拉的关键帧,分别在第 500 帧,第 800 帧设置关键帧。实现镜头摇拉的效果。关键帧及其效果如图所示。
  (2)鱼儿模型的动画调节:1.做贴好材质的贴图的鱼儿模型,复制克隆多个实例模型。在创建面板中点击【空间扭曲】按钮,并在下面的下拉框中选择【几何/可变形】命令。在对象类型中点击【波浪】按钮,创建一个波浪 01 与波浪 02,在修改器面板中调节参数两个波浪的参数,不断改变波浪设置的参数,利用数值变化改变参数值,不同的模型赋予不同的的参数值,如图  所示。
  选择鱼儿整个模型,在【石墨建模工具】栏中,点击【绑定到空间扭曲】按钮,分别把鱼儿模型绑定到波浪辅助对象中,复制鱼儿模型,变换鱼儿大小,分别绑定到不同的波浪对象中。点击【自动关键帧】按钮,创建鱼儿关键帧,选择鱼儿模型,首帧为 0 帧,移动鱼儿模型到一定的位置,创建末帧为 700 帧,如图5.25 所示。(3)蜜蜂的动画调节:1.导入蜜蜂模型,单击【自动关键点】按钮,创建关键帧动画。选择蜜蜂的翅膀沿着坐标轴 Z 轴上下移动并创建关键帧,时间轴时间为 0-10017帧制作翅膀动画。选择蜜蜂模型,新创建关键帧,创建蜜蜂移动动画,设好路径,【创建路径约束动画】,如图 5.26 所示。四.动画渲染设置:在菜单栏中点击【渲染】,选择【渲染设置】。在渲染设置面板中,打开指定渲染器栏,给指定渲染器设置渲染器类型为 mental ray 渲染器并保存为默认设置。打开公用参数栏设置好动画的渲染时间范围,输出大小。在渲染输出框中,勾选保存文件,点击文件保存,把文件保存为.tga 图像序列文件。点击【渲染】按钮,渲染设置如图 5.27 5.28 所示。


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