三维动画制作卡通参考图片的剪切

发表于:2017-10-12 16:46 阅读:


  5.1.1. 卡通参考图片的剪切
  拿到卡通角色设计稿后,一般情况下是用二维软件绘画出的有正面、侧面、和背面的
  JPG 格式的图片,在此统称为卡通角色三视图。
  1)
  在 Photoshop 里打开光盘中的图片文件 images\design\chapter5\boy.tif,现在进行图
  片的裁剪,以准备 Maya 软件中需用到的标准且合理的参考图,如图 5-1 所示。
  图 5-1
  卡通角色三视图
  2)
  用 Photoshop 软件将选好的卡通角色图片按正、侧、背视图切开,侧视图和背视图
  参照已经切好的正视图协调比例,如图 5-2 所示。
  ※ 注意:有时正、侧视图无法完全对齐,我们要以正视图为标准,侧视和背视图作为
  正视图的参考。调整后,按正、侧、背三视图分开保存,保存为 JPG 格式即可。
  图 5-2
  卡通角色正、侧视图剪切

三维动画制作

  
  5.1.2. 卡通参考图片的导入
  3)
  打开 Maya 软件,在 front 视图和 side 视图中执行 View > Image Plane > Import
  Image…命令,分别将剪切好的卡通角色正视图和侧视图导入到其中,如图 5-3 所
  示。
  导入卡通角色正视图
  导入卡通角色侧视图
  导入卡通角色的正视图和侧视图
  ※ 注意:打开的图片路径不能变更,否则 Maya 摄像机下的视图将消失。
  4)
  如图 5-4 所示,将 front 视图中的图片向 Z 轴方向移动-50,side 视图中的图片向 X
  轴的方向移动-50。这样使得导入的卡通角色图片不会影响到制作模型的正常操作,
  从而给制作模型留下更大的空间。

  a)
  侧视图在 X 轴向上移动
  b)
  正视图在 Z 轴向上移动
  c)
  移动后的正、侧视图在视窗中的位置
  图 5-4
  将正、侧视图在视窗中移动
  5)
  创建一个新层 layer1,把卡通图片的正、侧视图放进去,并锁定 layer1。使导入的
  图片不会受到编辑制作的影响。
  方法是先选择卡通角色正、侧视图,将鼠标移至新建立的 layer1 层上,并点击鼠标右键
  会弹出菜单,选择 Add Selected Objects 命令,即将图片放入 layer1 层下并锁定 layer1,如图


(非特殊说明,本文版权归原作者所有,转载请注明出处 )
365媒体致力于为企业提供二维、三维动画制作、数字沙盘、多媒体交互制作、高端网站设计等全方位服务。




想在手机上、随时获取互联网前沿、设计资讯以及各种意想不到的"福利"吗?通过扫描二维码快速添加