北京动画制作应用领域不断的拓宽与发展

发表于:2018-11-19 10:58 阅读:

  三维动画作为电脑美术的一个分支,是建立在动画艺术和电脑软硬件技术发展基础上而形成的一种相对的独立新型的艺术形式。
  早在1962年,计算机便有了自己的图形学理论,一开始主要应用于军事领域。直到70年代后期,随着PC机的出现,计算机图形学才逐步拓展到诸如平面设计、服装设计、建筑装潢等领域。
  80年代,随着电脑软硬件的进一步发展,计算机图形处理技术的应用得到了空前的发展,电脑美术作为一个独立学科真正开走上了迅猛发展之路。
  运用计算机图形技术制作动画的探索始于80年代初期,当时三维动画的制作主要是在一些大型的工作站上完成的。
  在DOS操作系统下的PC机上,3D Studio软件处于绝对的垄断地位。
  1994年,微软推出Windows操作系统,并将工作站上的Softimagey移植到PC机上。
  1995年,Win95出现,3DS出现了超强升级版本3DS MAX1.0。
  1998年,Maya的出现可以说是3D发展史上的又一个里程碑。一个个超强工具的出现,也推动着北京动画制作应用领域不断的拓宽与发展。
  ,从建筑装潢、影视广告片头、MTV、电视栏目,直到全数字化电影的制作。
  1995年11月22日,由迪斯尼发行的《玩具总动员》
  ToyStory上映,这部纯三维制作的动画片取得了巨大的成功。从1995年至今短短八年间,三维动画迅速取代传统动画成为最卖座的动画片种。
  迪斯尼公司在其后发行的《玩具总动员2》
  、《恐龙》
  、《怪物公司》
  、《虫虫特工队》都取得了成功。
  另外,新成立的梦工厂也积极进军动画产业,发行了《蚁哥雄兵》
  (Antz)和《施莱克》
  (Shrek)等三维动画片,也获得了巨大的商业成功。
  就在几年以前,我们还只能从中央视台看到少量的电脑动画镜头,因为当时的制作成本高,难度大。
  早先的计算机动画系统的价格要花成百上千万资金,而后在桌面工作站上制作动画成本大大降低,到了今天,电脑的功能愈来愈强大,以至我们不仅可以看到地方电视台的栏目包装及广告中充满电脑动画特技,更有不少电脑爱好者在自已的个人电脑上玩起了动画制作。
  在各类动画当中,最有魅力并动用最广的当属三维动画。
  二维动画可以看成三维动画的一个分支,它的制作难度及对电脑性能的要求都远远低于三维动画。过去制作三维动画需要程序员的维护和操作,如今,计算机价格在不断降低,性能则在不断的增强,三维动画软件,则是功能愈来愈强大,sufencg.com操作起来也是愈来愈容易,这使得三维有更广泛的运用。
  假如你喜欢访问个人主页,会很容易看到一些简单的三维动画,制作人也许刚刚学会用电脑,就急于显示自已的动画才能,毕竟我们的世界是立体的,只有三维才让我们感到更真实。


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